home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Scenarios / Commando / COMMANDO.GOB / TALAY.INF < prev    next >
Text File  |  1996-06-06  |  4KB  |  174 lines

  1. INF 1.0
  2.  
  3. LEVELNAME SECBASE
  4.  
  5. /* By Aris Paterakis for use in a mission */
  6.  
  7. /* Indirect mission goals: a) set a sequence charge, b) kill DT2 */
  8.  
  9. /* Direct mission goals: Find 4 objects */
  10.  
  11. /* After all goals have been reached, dtrooper_door closes and final_door opens */
  12.  
  13. /* 6-6-96, 00:05 */
  14.  
  15.  
  16. items 12
  17.  
  18.  
  19.  item: sector            name: seq_charge
  20.         seq
  21.            class: trigger
  22.            event_mask: 32
  23.            client: dummy
  24.            class: elevator scroll_wall
  25.            event_mask: 0
  26.            speed: 0
  27.            angle: 0
  28.            stop: 192 hold
  29.            stop: 128 hold
  30.            stop: 64 hold
  31.         seqend
  32.  
  33.  
  34.  item: sector            name: dummy
  35.         seq
  36.            class: elevator move_floor
  37.            event_mask: 0
  38.            speed:0
  39.            stop: 0 hold
  40.            stop: 1 0
  41.            message: 1 charge_set master_on
  42.            message: 1 sortie master_on
  43.            stop: 2 terminate
  44.         seqend
  45.  
  46.  
  47.  item: sector            name: charge_set
  48.         seq
  49.            class: elevator move_floor
  50.            event_mask: 0
  51.            master: off
  52.            speed: 0
  53.            stop: 0 0.5
  54.            message: 0 seq_charge goto_stop 1
  55.            stop: 1 0.5
  56.            message: 1 seq_charge goto_stop 2
  57.         seqend
  58.  
  59.  item: sector            name: complete
  60.         seq
  61.            class: elevator move_floor
  62.            event_mask: 0
  63.            stop: 0 hold
  64.            stop: 1 hold
  65.            stop: 2 hold
  66.            stop: 3 hold
  67.            message: 3 last_guy master_on
  68.            message: 3 last_guy next_stop
  69.            stop: 4 0.5
  70.            message: 4 dtrooper_door previous_stop
  71.            message: 4 dtrooper_door master_off
  72.            message: 4 final_door master_on
  73.            message: 4 final_door next_stop
  74.            stop: 5 complete
  75.            speed: 0
  76.         seqend
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  item: sector            name: boss
  82.         seq
  83.            class: elevator move_floor
  84.            event_mask: 0
  85.            stop: 0 hold
  86.            stop: 1 hold
  87.            message: 1 dtrooper_door master_on
  88.            message: 1 dtrooper_door next_stop
  89.            speed: 0
  90.         seqend
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. /* KEY DOORS */
  97.  
  98.  item: sector            name: red_door
  99.         seq
  100.            class: elevator inv
  101.            key: red
  102.            speed: 40
  103.            stop: @0 hold
  104.            stop: @8 2
  105.         seqend
  106.  
  107.  item: sector            name: blue_door
  108.         seq
  109.            class: elevator inv
  110.            key: blue
  111.            speed: 40
  112.            stop: @0 hold
  113.            stop: @8 2
  114.         seqend
  115.  
  116.  item: sector            name: yellow_door
  117.         seq
  118.            class: elevator inv
  119.            key: yellow
  120.            speed: 40
  121.            stop: @0 hold
  122.            stop: @8 2
  123.         seqend
  124.  
  125.  
  126.  
  127. /* This door opens when charge has been set */
  128.  
  129.  item: sector            name: sortie
  130.         seq
  131.            class: elevator inv
  132.            master: off
  133.            speed: 40
  134.            stop: @0 10
  135.            stop: @16 hold
  136.         seqend
  137.  
  138.  
  139. /* This door opens when DT2's dead */
  140.  
  141.  item: sector            name: dtrooper_door
  142.         seq
  143.            class: elevator inv
  144.            master: off
  145.            speed: 40
  146.            stop: @0 hold
  147.            stop: @8 hold
  148.         seqend
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  item: sector            name: final_door
  153.         seq
  154.            class: elevator inv
  155.            master: off
  156.            speed: 40
  157.            stop: @0 hold
  158.            stop: @8 hold
  159.         seqend
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  item: sector            name: last_guy
  164.         seq
  165.            class: elevator inv
  166.            master: off
  167.            speed: 40
  168.            stop: @0 hold
  169.            stop: @8 hold
  170.         seqend
  171.  
  172.  
  173.  
  174.